Ilaria Cresci
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Elystria

Ecosistema entre arte digital y web: vídeo, prototipos 3D y dos interfaces responsive.

Ideación e implementación tecnológica del proyecto Elystria, un ecosistema que fusiona arte digital y desarrollo web. Me ocupé de todo el proceso productivo: desde la realización del apartado de vídeo (montaje sonoro y animación de recursos generados por IA) hasta la creación física de prototipos 3D. El proyecto incluye dos interfaces web responsive dedicadas respectivamente a la presentación del juego y a la simulación de una tienda de figuras de acción de la franquicia.

Elystria es también el proyecto en el que más he usado las herramientas generativas, y vale la pena contar cómo. Los personajes y los entornos nacieron con Midjourney y Gemini: cientos de imágenes para encontrar el carácter de cada ambientación del juego, después selección, corrección y animación. Las dos interfaces las desarrollé con Claude, describiendo estructura y comportamiento y corrigiendo el código hasta que hacía lo que yo quería. Luego está la parte que las herramientas no hicieron: las decisiones de proyecto — qué debía contar el sitio y qué debía hacer en cambio la landing, cómo mantener coherente un mundo entero del tráiler al objeto. Y la figura de Zython, que pasó por la impresora 3D y fue rematada y pintada a mano.

Año
2025—2026
Contexto
GrowUp Digital — CFP G. Zanardelli, curso 2025/2026
Papel
Ideación y todo el proceso de producción
Herramientas
Montaje de vídeo y sonido · animación de recursos generados por IA · impresión 3D · desarrollo web

El sitio del juego ↗La landing y la tienda ↗

Toca una imagen para verla en grande.